Write on dimanche, 06 mars 2016 Publié dans The Division

Préparer vous pour le lancement,


Agents, nous sommes seulement à quelques jours loin de la sortie officielle de la Division. Comme le battage et l'excitation de construire, nous sommes là pour vous armer avec les informations dont vous avez besoin avant que les lancements de jeu. Nous savons que les temps de disponibilité peut être un peu déroutant, voici donc une ventilation détaillée des temps pré-chargement et activation pour PC.
PRÉCHARGE & CLIENT TAILLE
Pré-chargement est maintenant disponible! Si vous avez acheté une version numérique du jeu, vous devriez être en mesure de télécharger le client du jeu à partir de votre plate-forme choisie (Uplay ou vapeur).
La taille du client peut varier légèrement entre environ 28 Go et 31FR, en fonction de votre plate-forme et de la région
JEU D'OUVERTURE
Toutes les versions PC du jeu seront disponibles dans le monde entier le 8 Mars à 6 heures CET / 12am EST & Mars 7ème 21:00 PST
NOTES PATCH
Nous avons corrigé, équilibré et peaufiné plusieurs caractéristiques du jeu qui sort de la dernière version bêta ouverte. Consultez nos notes de patch dans la section Nouvelles pour plus d'informations sur les changements les plus notables.
RETOUR D'INFORMATION
Pendant les phases de test (alpha, bêta fermée, et Open Beta) nous avons été submergés par le soutien que nous avons reçu. Nous avons pu recueillir beaucoup de commentaires, suggestions et rapports de bogues de la communauté pour passer sur nos développeurs. A partir de cette information, les développeurs ont pu améliorer le jeu sur de nombreux fronts et continueront de le faire après le match a lancé. Si vous souhaitez soumettre des commentaires, suggestions ou rapports de bogues, s'il vous plaît visiter les forums de la Division.
DIRECT
L'équipe va célébrer le lancement du jeu avec plus de streaming sur Twitch! Assurez-vous d'arrêter par notre chaîne Twitch dire "salut" à notre équipe communautaire, les développeurs, et des invités spéciaux!
Merci beaucoup pour votre soutien continu. Nous espérons que vous êtes prêt à reprendre la ville, Agents.
New York City vous attend.

Write on vendredi, 09 octobre 2015 Publié dans News

 

Bonjour à toute et tous, nous avons le plaisir aujourd'hui de vous annoncer notre nouveau partenariat avec le fournisseur de serveur de jeux et vocaux Nitrado !

 

Nitrado offre des services de haute qualité à un prix convenable.

 

Notre partenariat arrive avec son lots de joie et donc un nouveau serveur 36slots ouvrira ces portes et probablement d'autre suivront par la suite.

 

Vous trouverez tout leur service disponible d'un simple clic sur la bannière Nitrado ci-dessous ou via notre site internet et nos réseaux sociaux. Passer par celle-ci sera les aider mais nous aussi !

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Hello to all and all, we have the pleasure today to announce our new partnership with the game server provider and voice Nitrado!



Nitrado offers high quality services at a reasonable price.



You will find all their service available with a simple click on the banner Nitrado below or via our website and our social networks. Go through it will help but we!

 

 

 

Write on jeudi, 01 octobre 2015 Publié dans Overwatch
 
Bien que l'éditeur Blizzard Entertainment fasse ses premiers pas dans le monde du FPS avec Overwatch, il n'est certainement pas un débutant dans le multijoueur en ligne. C'est donc naturellement que lors d'une interview avec Kotaku, le directeur du jeu Jeff Kaplan annonce qu'il sera doté de serveurs dédiés.
 

 

Blizzard s'adapte donc au genre de jeu qu'il compte proposer avec en l'occurrence un shooter compétitif à la croisée des chemins entre un Counter-Strike et un SMITE. Pas question de jouer sur un serveur hébergé par un des joueurs, ni de connexions en peer-to-peer, ni même de parties en LAN. Toutes les parties d'Overwatch passeront par Battle.net et seront hébergées sur des serveurs dédiés d'après Jeff Kaplan :

Overwatch tournera intégralement sur les serveurs de Blizzard. Ceci étant dit, et lorsque nous aurons mis en place le matchmaking au sein d'un pool Blizzard, nous étudierons les régions et IPs afin de minimiser au possible tout problème de ping.

 

 

En revanche il sera possible de créer des parties personnalisées à l'instar de League of Legends, permettant aux joueurs d'inviter les joueurs de leur choix, de visiter les différentes cartes de fond en comble, ainsi que d'effectuer des parties d'entraînement s'ils ont besoin de répéter certains mouvements. Donc nulle obligation de passer par le matchmaking pour pouvoir jouer.

Toujours d'après Kaplan, un mode spectateur est également en cours de développement et une première version de ce dernier devrait sortir simultanément au lancement de la bêta. Il permettra aux joueurs de rejoindre la partie en cours de leurs amis et de se déplacer librement sur la carte afin d'assister à la partie en cours avec l'angle voulu.

Overwatch n'a pas encore de date de sortie, mais la phase de bêta devrait commencer d'ici la fin de l'année.

 

Write on mercredi, 23 septembre 2015 Publié dans Star Wars : Battlefront

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Une carcasse de Destroyer grandeur nature !

Quoi de plus agréable que de jouer sur des serveurs dédiés ? Proposer un jeu en ligne de qualité semble être l’une des volontés d’EA, chose qui sera au rendez-vous sur Star Wars Battlefront !

De plus en plus de jeux vidéo sont principalement axés autour du multijoueur. L’absence d’une campagne solo ne semble pas déranger certains joueurs, préférant passer de bons moments online en compagnie de leurs amis. C’est ce qu’il se passera très bientôt pour les mordus de science-fiction qui attendent avec impatience l’arrivée de Star Wars Battlefront dans leur contrée. Le prochain jeu édité par Electronic Arts et développé par DICE est sur le point de débarquer et autant dire que les pouvoirs de Luke Skywalker sur Star Wars Battlefront en font baver plus d’un. De longues batailles en compagnie de vos héros favoris approchent à grands pas et autant dire qu’un jeu en ligne de qualité sera requis pour en profiter au maximum !

Amis gamers, les apparences sont parfois trompeuses ! Bien que DICE avait choisi d’utiliser un système de matchmaking pouvant laisser croire que les parties seraient réalisées en peer-to-peer, il n’en sera rien. Alors que les maps et modes de la beta de Star Wars Battlefront se sont précisés récemment, voilà que nous apprenons que le titre disposera de serveurs dédiés pour accueillir ses parties online. C’est lors d’une interview accordée à PlayStation Lifestyle que Jamie Keen, designer du jeu, a belle et bien confirmé que les serveurs dédiés seront de la partie. Voici ses propos : “Absolument, il y aura toujours des serveurs dédiés. C'est une marque de fabrique qui nous assure de pouvoir proposer un jeu en ligne de qualité”. De toute évidence, les équipes en charge de ce beau projet feront le maximum pour garantir une expérience de qualité et des plus optimales pour sa communauté. Rendez-vous courant octobre avec la bêta et dès le 19 novembre prochain, date officielle du lancement de Star Wars Battlefront, pour en avoir la certitude. La présence de serveurs dédiés est-elle une chose importante selon vous

Write on mercredi, 23 septembre 2015 Publié dans Rainbow Six : Siege

 

"Je vous ai appelés aujourd'hui car la situation est délicate. Nos services secrets ont confirmé l'existence d'une menace qui est... différente de ce que nous connaissons."

-"Six"

La phase suivante des opérations se profile à l'horizon. Il est temps de se préparer à agir. Après une Alpha fermée productive et réussie sur PC, Tom Clancy's Rainbow Six Siege revient à plus grande échelle avec la Bêta fermée, qui débute le 24 septembre. Il y aura non seulement davantage de contenu, mais aussi la possibilité pour les joueur PS4 et Xbox One d'être de la partie, des centres de données additionnels ayant été ajoutés afin de couvrir plus de régions sur toutes les plateformes.

 

La Bêta fermée sera l'un des derniers points de contrôle avant le lancement du jeu le 13 octobre prochain. C'est l'occasion de tester vous-même les changements effectués suite aux retours de l'Alpha fermée et de profiter de certaines fonctionnalités comme le système de groupes, qui n'était pas disponible la dernière fois. La Bêta fermée est faite pour mettre à l'épreuve nos infrastructures en ligne. De la stabilité des serveurs aux délais de matchmaking, nous désirons tester nos systèmes sous tous les angles afin de localiser leurs points faibles et d'assurer une expérience fluide dès le lancement. Les retours seront bien sûr décortiqués et analysés avant le début d'une opération d'équilibrage du jeu.

 

Des détails supplémentaires seront révélés à l'approche de la beta, mais vous pouvez d'ores et déjà commencer à vous préparer en vous inscrivant à la liste d'attente de la Bêta fermée. Si vous ne voulez rien laisser au hasard, précommandez le jeu sur n'importe quelle plateforme et bénéficiez d'un accès garanti. Les joueurs ayant participé à l'Alpha fermée pourront automatiquement accéder à la Bêta fermée. Pour obtenir une liste complète des distributeurs officiels, des régions disponibles et plus encore, n'oubliez pas de consulter les FAQ.